星期四, 6月 17, 2010

心得

1. 做好應該,做不好悲哀
2. 有功無賞、弄破要賠
3. 做媒人最好他媽的包生子
4. 天要下雨、娘要嫁人

星期五, 1月 08, 2010

米國成績單...

第一次收到米國成績單,
可是竟然底部1/3有割痕,然後被透明膠帶黏起來= =


星期日, 8月 23, 2009

考試心得

建前:

第一天心得:

1.唸書要趁年輕,老了腦袋不好,連寫答案都邊寫邊忘...orz

2.大量寫字前要先熱身(手?),要不然很容易抽筋。


第二天心得:

1.預期自己從0分開始拿,有寫有賺,有助心情愉悅,身體健康。

2.情侶考生不要太閃,小心觸怒考試大神...



本音:

幹你x的x勒出那種沙洨三百年用不上沒學過的鬼東西是要給鬼來寫反正你隨便出出我也隨便鬼畫符兩筆讓你還要花眼睛看那堆廢話要不然老子報名費是交假的喔

星期一, 8月 03, 2009

價值

A:我可以不支薪來貴單位工作!

O:如果你認為自己的勞力支出是沒有價值的,那我為什麼要雇用一個「沒有價值」的人?

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他瞇的萬惡22K,真是哪個眼白多的傢伙想出來的爛政策...

星期一, 6月 01, 2009

Warbreaker

Brandon Sanderson的新書「Warbreaker」預定2009/06/09出版

Brandon Sanderson,2005年出版「Elantris」,並連續兩年(2006、2007)入選The John W. Campbell Memorial Award。而2006-2008完成了「迷霧帝國」(Mistborn)三部曲,且在2007年受到Robert A. Jordon的遺孀親自指定接手寫作Jordon未完成的「時光之輪」第十二集「光之回憶」(A Memory of Light)*。

Brandon Sanderson的小說,其架構每每讓人感到驚奇,尤其是神話魔法系統,例如:Elantris裡符文印記的Aon、Mistborn裡使用金屬的Allomancy, Feruchemy, Hemalurgy,這次Warbreaker裡又會是個怎樣的設計呢?令人期待...

此外,因為Brandon Sanderson的小說有個特點就是:主角群超會嘴砲...XD。例如Elantris裡的Raoden和Sarene、Mistborn裡的Kelsier和Elend(啊?Vin喔...個人覺得與上兩位S級嘴砲王相較,Vin顯得比較收斂,但若是與其他角色的嘴砲能力比起來也算是A級的了 XD),所以小說的基調明明超嚴肅(世界明天就會爆炸...),可是卻因為有這些S級嘴砲王的「參與」討論,所以讓整個故事看起來十分歡樂。
例如:
E:等等晚上我們去敵對陣營的舞會惡搞一下吧。 
V: 啊~慘~可是我沒帶禮服 :(

看了一下,這次Warbreaker的故事是關於兩姊妹公主、善神、有職業倦怠的小神,和想要挽回百年前的一件憾事的神人,這次的魔法系統名字叫「BioChromatic magic」(生物七彩?),又是個從名字看不出來是啥設定的系統。

又,Warbreaker跟Elantris一樣,是單冊完結的形式,不過又是一本兇器書(592 pages!!)...

Y,今年七夕的禮品就是這個了!(蓋


*Tor Book決定將原本定名為「光之回憶」的第12集,分成三冊出版,
第一冊「The Gathering Storm」(自譯:風雨欲來)預定今年11月出版。

ps:每次看到新人作家的新書狂出,都會很想去掐住JRRM大叔的脖子,「他喵地ADwD趕快生出來!!(來回搖晃)」

星期二, 5月 12, 2009

挖洞正夯~~!

生技產業正夯 學者:畢業生就業新選項
2009-05-11 20:52:14 中央社記者梁君棣台北11日電


文化大學大傳系畢展結合環保與生技,首創2.5公尺見方「綠色植物牆」受到矚目。大傳系副教授王毓莉今天說,生技產業是政府積極推動的動力產業,畢業生可將眼光投向此新興產業。

全文連結:http://news.pchome.com.tw/living/cna/20090511/index-12420463346496318009.html


什麼時候台灣的生技產業淪落到「大傳系」老師來說三道四...OTL

反正別人的孩子死不完(台語
要跳進去就跳吧(踹

星期五, 3月 20, 2009

世事難料

咪的
十年前的我絕對想不到我可以寫出這種鬼東西

有時想想 套句周董的話:還蠻屌的

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Dear all

禮拜一回新竹的路上討論到這個問題:

美國專利在訴訟中被聯邦法院判決無效後,是否有「對世效力」?
亦即專利權人不得再對他案他人主張該專利之專利權?

我查了一下資料,得到的結論是:
美國專利在訴訟中被聯邦法院判決無效後,專利權人不得再對他案他人主張該專利之專利權。

整理理由如下:

1. 根據美國聯邦最高法院對Blonder Tongue v. University of Illinois Found. 乙案(下稱「B-T案」)之判決,(Blonder Tongue v. University of Illinois Found., 402 U.S. 313 (1971))最高法院認為某專利在訴訟中遭到法院判決為invalid,會對專利權人產生collateral estopple(間接禁反言),這種無效判決的效力會拘束專利權人在他案對他人為相反主張。

2. collateral estoppel(間接禁反言),又稱「issue preclusion」(爭點效),係指當一法庭對於某項法律或事實問題(Question of law or fact)做出裁決後,該裁決排除了在前案中之一造在後案以不同理由提出相同爭點的訴訟。其目的在於防止前案的當事人續行法律騷擾以及避免法律資源濫用。
(from wiki: http://en.wikipedia.org/wiki/Collateral_estoppel)

3. collateral estoppel並不妨礙當事人上訴之權利,亦即當事人尚可於上訴審中對於相同爭點續行爭辯(廢話,要不然要上訴法院幹麼= =)。上訴法院的判決對該項爭點有排除效果(preclusive effects),但若是該判決被廢棄(vacated),則排除效果則失效(還是廢話...OTL)。

4. 當專利P在某聯邦地院被判決無效後,專利權人A有兩種選擇:
a. 上訴;
b. 放棄上訴。
當A採用方案b(放棄上訴)後,即表示A接受此項爭點的法律事實,且各聯邦地院皆適用聯邦法,而有關專利事項的訴訟,聯邦法院具有專屬管轄權(28 USC $1338(a)),所以其他各聯邦地院皆會依照collateral estoppel原則,認定專利P無效而駁回A在該地院再行主張P的訴訟。又,若是A採用方案a,則會上訴到CAFC,由於CAFC在專利議題上,係為各聯邦地院之上級審法院,其裁判對於各地院當然具有拘束力,所以一旦A在CAFC又被判P無效,則其當然無法在其它聯邦地院主張P的專利權。除非S. Ct.推翻(reverse)CAFC對於該爭點的判決,或是發回CAFC重裁(remand)。


總結與其他:

1. 美國訴訟中,若是專利claim被判無效(invalid),之後除非上訴,否則大概是沒救了...

2. 但是,專利權人仍可針對該專利提出re-issue,以救回其他未被判決無效的claims...

3. 在B-T案中,最高法院尚提出數種專利權被判定invalid但是不適用collateral estoppel的情形。(我還沒看完....)

4. 由於在ITC訴訟中,被控方不得提出反訴(counterclaims),所以不會有機會去吵validity的問題,所以ITC的判決不會造成專利權人之後無法主張其專利權的問題。且,ITC的判決並不會對當事人造成collateral estoppel,所以即使專利權人在ITC無法勝訴,仍不妨礙其至聯邦地院針對同一專利對同一當事人再行起訴。

星期日, 3月 08, 2009

道高一尺 魔高一丈

科技始終來自於



惰性!

星期二, 3月 03, 2009

東野圭吾 「放學後」 連署活動



(本文不是來打廣告的...

東野圭吾的出道作「放學後」終於出啦啦啦啦~~



終於不用再去搶那全台北市圖裡,碩果僅存的兩本「逸品」了

感謝冬小陽的努力,GJ!(拇指

臉譜出版社為此還辦了個連署活動,
召集昔日的社團夥伴(連署的前三名好像還有禮物拿?)

所以...
各位親愛的科服哥姐們(更,好久沒用到這詞兒了),
請各位努力的去網頁上連署,
展現清大科服的強大動員力量,
重現當日科服社的舊日榮光吧吧吧吧吧~~~
(一個上午生出50台機車的動員力可真不是蓋的)

星期一, 12月 01, 2008

小世界理論

今日與書涵妹見面
再度驗證小世界理論是無所不在的

星期一, 10月 06, 2008

出動藏在中研院地下層的肛蛋的時後到了~~!

國安局長蔡朝明:SARS是生化戰劑

2008-10-06 13:45:14 程平


大陸爆發毒奶事件,有網友戲稱這是中國大陸發動的生化戰劑,雖然這樣的指控或許是玩笑,不過國安局長蔡朝明今天在立院答詢時證實,多年前造成全台大恐慌的SARS病毒,國安局有證據是生化戰劑,而且經過聯合國專家的調查,大陸某些地方的確有問題。
(程平報導)
大陸爆發毒奶粉事件,也讓台灣受到極大的影響,民進黨立委涂醒哲6號在立院國防委員會質詢時就表示,在2007出版的「中國大陸食品污染」這本書中,就已經提到毒奶粉事件,國安局是否有事先做好情資掌握,但國安局長蔡朝明在答覆時只表示,這方面他還需要進一步查證,而涂醒哲也質疑,幾年前造成恐慌的SARS病毒,是否已經排除是生物恐怖戰,對此,蔡朝明則肯定的表示,SARS是生化戰劑。

蔡朝明也強調,國安局對於生物恐怖戰相關資訊的蒐集從沒停止,而且都會提供給相關單位進行處理。


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看樣子應該是出動中研肛蛋的時機了
台大的原子光研究所也應該要浮上檯面了
還有,台北市趕快改造成「第三新台北市」吧~~^_^b

星期五, 9月 05, 2008

我的青春啊~~!


記得那時還是個流鼻涕穿藍色短褲上學的小毛頭
少年快報一本30元
任天堂一台三千
遊戲卡匣更貴
小毛頭們買不起
除了互通有無之外
就只能去路邊的電動間看人玩 過乾癮





小時候的回憶是最美好的
看到這種廣告
真的會讓人有想流淚的衝動...

星期二, 8月 12, 2008

凡走過必留下痕跡

搜尋引擎真是可怕
想看的
不想看的
全一股腦兒給扔到你跟前

星期三, 7月 23, 2008

Leonard v. Pepsico, Inc.

米國人的腦袋有時候真的怪怪的 >"<

起因:
百事可樂當年在電視上打廣告
也弄了個集點換贈品的活動
壞就壞在廣告最後是個小男孩開台直昇機出來
旁邊打上「7 million points」....

沒想到這傢伙真的去弄出來七百萬點的點數要跟百事可樂換一台直昇機= =+
百事可樂當然沒辦法換給他
最後就是搞到法院去啦~

最後判決是百事勝訴啦(幸好法官沒跟著原告一起腦X...:P

比起來7-11的歐噴將活動還是可愛多了....:P

Wiki連結:

判決全文(PDF檔)

星期三, 7月 09, 2008

quid pro quo

不要為了一個人的幸福
而埋葬更多人的幸福

星期一, 6月 23, 2008

張飛打岳飛...

更,第一次寫舉發案,
越寫就越覺得自己在拿張飛打岳飛...囧

星期三, 6月 04, 2008

霧裡看花

最近看東西常有無法對焦的情形
而且常常看到疊影    囧rz

真的是年紀大
啥米症狀統統都跑出來 = =

星期四, 5月 22, 2008

神奇專利第二彈--逗貓雷射槍

真的有這種神奇專利耶  囧
「逗貓雷射槍」
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US 5,443,036

Title: Method of exercising a cat
Patent number: 5443036
Filing date: Nov 2, 1993
Issue date: Aug 22, 1995
Inventors: Kevin T. Amiss, Martin H. Abbott

U.S. Classification
119/707

International Classification
A01K 2900

Abstract
A method for inducing cats to exercise consists of directing a beam of invisible light produced by a hand-held laser apparatus onto the floor or wall or other opaque surface in the vicinity of the cat, then moving the laser so as to cause the bright pattern of light to move in an irregular way fascinating to cats, and to any other animal with a chase instinct.

Claims
What is claimed is:
1. A method of inducing aerobic exercise in an unrestrained cat comprising the steps of:

(a) directing an intense coherent beam of invisible light produced by a hand-held laser apparatus to produce a bright highly-focused pattern of light at the intersection of the beam and an opaque surface, said pattern being of visual interest to a cat; and
(b) selectively redirecting said beam out of the cat's immediate reach to induce said cat to run and chase said beam and pattern of light around an exercise area.

2. The method of claim 1 wherein said bright pattern of light is small in area relative to a paw of the cat.

3. The method of claim 1 wherein said beam remains invisible between said laser and said opaque surface until impinging on said opaque surface.

4. The method of claim 1 wherein step (b) includes sweeping said beam at an angular speed to cause said pattern to move along said opaque surface at a speed in the range of five to twenty-five feet per second.

星期一, 5月 19, 2008

超神奇的 RPG 專利

這東西拿FF7或是勇者鬥惡龍3的卡帶+任天堂主機就可以舉發掉了吧?
TIPO的審查官真是超神奇的@@


遊戲機及電腦可讀取程式產品
專利公告號 I259778 
證書號 I259778
公告日期 2006/08/11
申請案號 093117840
申請日期 2004/06/18
優先權
國家 申請案號 申請日期
日本 2003-175623 2003/06/19
申請人 阿魯策股份有限公司 ARUZE CORP. ; 日本
發明人 町田松三 MACHIDA, MATSUZO
代理人資訊 陳長文; 臺北市松山區敦化北路201號7樓

申請專利範圍
1.一種遊戲機,其允許一玩家輸入一盟友角色之動作命令以進行一遊戲,該遊戲機包括:
一操作單元,其允許該玩家輸入該動作命令;
一顯示控制部份,其顯示包括至少一盟友角色與至少一敵人角色之複數個角色於一顯示器上,用以顯示該遊戲的進行,且顯示該盟友角色與該敵人角色間的一戰鬥;及
一執行順序計算部份,其計算在該戰鬥中該等複數個角色之動作的執行順序,
其中該顯示控制部份在該顯示器上,顯示藉由該執行順序計算部份所計算的該執行順序。

2.如申請專利範圍第1項之遊戲機,進一步包含一動作決定部份,其基於由該玩家輸入至該操作單元之動作命令決定該盟友角色的一動作。

3.如申請專利範圍第2項之遊戲機,其中該動作決定部份基於一預定演算法決定該敵人角色的動作。

4.如申請專利範圍第1至3項中任一項之遊戲機,進一步包含一角色參數儲存部份,其儲存之角色參數包括指出該等複數個角色之技術的技術參數,及指出由該等複數個角色所擁有之道具的擁有道具參數,
其中該執行順序計算部份基於儲存於該角色參數儲存部份內之該等角色參數,計算該等複數個角色的動作之執行順序。

5.如申請專利範圍第1至3項中任一項之遊戲機,進一步包含一動作執行部份,其基於由該執行順序計算部份計算出之該執行順序,執行該等複數個角色之動作。

6.如申請專利範圍第5項之遊戲機,其中當使一預定盟友角色及一與該預定盟友角色不同之盟友角色採取組合動作的一預定組合條件滿足,如果執行該預定盟友角色之動作時,該動作執行部份不依照由該執行順序計算部份計算出之執行順序也執行該不同盟友角色之動作。

7.如申請專利範圍第1至3項中任一項之遊戲機,其中該執行順序計算部份基於設定給予該等複數個角色之輪動間隔值,以計算該等複數個角色的動作之執行順序。

8.如申請專利範圍第7項之遊戲機,進一步包含一角色參數儲存部份,其儲存之角色參數包括指出該等複數個角色之技術的技術參數,及指出由該等複數個角色擁有之道具的擁有道具參數,
其中該執行順序計算部份基於儲存於該角色參數儲存部份內之該等角色參數,藉由修正該等輪動間隔值計算該等複數個角色的動作之執行順序。

9.如申請專利範圍第7項之遊戲機,其中當複數個該等複數個角色具有相同輪動間隔值時,該執行順序計算部份計算該等複數個角色的動作之執行順序,使得該盟友角色比任何其他角色優先。

10.如申請專利範圍第7項之遊戲機,其中當複數個盟友角色具有相同輪動間隔值時,該執行順序計算部份依據該等角色之該表列順序,以計算該等複數個角色的動作之執行順序。

11.如申請專利範圍第7項之遊戲機,其中每次各個該等複數個角色完成動作之執行時,該執行順序計算部份更新設定給予完成動作執行之該角色的輪動間隔值。

12.如申請專利範圍第11項之遊戲機,其中每次各個該等複數個角色完成動作之執行時,該執行順序計算部份基於一設置以回應該動作型式的執行命令修正值,以更新設定給予完成動作執行之該角色的輪動間隔值。

13.如申請專利範圍第7項之遊戲機,其中該執行順序計算部份排除在該戰鬥中各輪動內完成動作執行之該角色,以計算該等複數個角色的動作之執行順序。

14.一種電腦可讀取程式產品,其用以儲存一遊戲程式以造成一電腦執行下列步驟:
允許一玩家輸入一盟友角色的一動作命令以進行一遊戲;
顯示包括至少一盟友角色與至少一敵人角色之複數個角色於一顯示器上,用以顯示該遊戲的進行,且顯示該盟友角色與敵人角色間的一戰鬥;
在該戰鬥時,計算該等複數個角色之動作的執行順序;及
顯示所計算的執行順序於該顯示器上。

15.如申請專利範圍第14項中之程式產品,其進一步造成該電腦執行一基於由該玩家輸入之該操作命令決定該盟友角色的動作之步驟。

16.如申請專利範圍第14或15項中之程式產品,其進一步造成該電腦執行一基於一預定演算法決定該敵人角色的動作之步驟。

17.如申請專利範圍第14或15項中之程式產品,其進一步造成該電腦執行一儲存包括指出該等複數個角色之技術的技術參數,及指出由該等複數個角色所擁有之道具的擁有道具參數之角色參數的步驟,
其中在計算該執行順序時,該等複數個角色的動作係基於該等角色參數計算出。

18.如申請專利範圍第14或15項中之程式產品,其進一步造成該電腦執行一基於所計算之執行順序執行該等複數個角色之該等動作的步驟。

19.如申請專利範圍第18項中之程式產品,其中當使一預定盟友角色及與該預定盟友角色不同之一盟友角色採取組合動作的一預定組合條件滿足時,在執行該預定盟友角色之動作中,也執行該不同盟友角色之動作而不依照所計算出之執行順序。

20.如申請專利範圍第14或15項中之程式產品,其中在計算該執行順序中,該等複數個角色的動作之執行順序,係基於設定給予該等複數個角色之輪動間隔值而計算出。

21.如申請專利範圍第20項中之程式產品,進一步造成該電腦執行一儲存包括指出該等複數個角色之技術的技術參數,及指出由該等複數個角色所擁有之道具的擁有道具參數之角色參數的步驟,
其中在計算該執行順序中,該輪動間隔值係基於該等角色參數加以修正。

22.如申請專利範圍第20項中之程式產品,其中在計算該執行順序時,當該等複數個角色中超過一者具有相同輪動間隔值時,該等複數個角色的動作之執行順序經計算,使得該盟友角色比任何其他角色優先。

23.如申請專利範圍第20項中之程式產品,其中在計算該執行順序時,當該等盟友角色中超過一者具有相同輪動間隔值時,該等複數個角色的動作之執行順序係依據該等盟友角色之該表列順序計算。

24.如申請專利範圍第20項中之程式產品,其中在計算該執行順序時,每次各個該等複數個角色完成動作之執行時,設定給予完成動作執行之該角色的該輪動間隔值被更新。

25.如申請專利範圍第24項中之程式產品,其中在計算該執行順序時,每次各個該等複數個角色完成動作之執行時,設定給予完成動作執行之該角色的輪動間隔值,係基於一經設置以回應該動作型式的執行命令修正值加以更新。

26.如申請專利範圍第20項中之程式產品,其中在計算該執行順序時,在該戰鬥中各輪內完成動作執行之該角色,被排除在計算該等複數個角色之動作的執行順序之外。

星期三, 3月 26, 2008

リンダ リンダ(Linda Linda)

歌:The Blue Hearts(ザ·ハイロウズ)
作詞作曲:甲本ヒロト


ドブネズミみたいに  美しくなりたい
写真には写らない  美しさがあるから

リンダリンダ リンダリンダリンダ
リンダリンダ リンダリンダリンダ

もしも僕がいつか君と  出会い話し合うなら
そんな時は  どうか愛の  意味を知って下さい

リンダリンダ リンダリンダリンダ
リンダリンダ リンダリンダリンダ

ドブネズミみたいに  誰よりもやさしい
ドブネズミみたいに  何よりもあたたかく


リンダリンダ リンダリンダリンダ
リンダリンダ リンダリンダリンダ

もしも僕がいつか君と  出会い話し合うなら
そんな時はどうか愛の  意味を知って下さい
愛じゃなくても 恋じゃなくても 君を離しはしない
決して負けない 強い力を僕は一つだけ持つ

リンダリンダ リンダリンダリンダ
リンダリンダ リンダリンダリンダ