星期六, 9月 16, 2006

We~Wee~ WEEEEEE ~~「Wii」!!


任天堂的下一代遊樂器「Wii」終於正式發表,由社長岩田 聰在9/14幕張メッセ舉行的發表會中親自宣布,「Wii」將於2006年12月2日正式於日本地區發售。(北美發售日為11月19日)

有沒有注意到圖片中那隻控制器?

遊樂器的手把不再是制式的左手十字與右手按鈕的組合了,「Wii Remote」(可以簡稱「WiiMote」)採用的是直覺式控制,他可以是指揮家的指揮棒,球員的球棒、網球拍、高爾夫球杆,戰士的劍、斧頭、來福槍...

「Wii」介紹影片






還記得小時候玩任天堂紅白機,一激動起來,整個人就會跟著螢幕裡的馬力歐一起動作,他跳,我的手也跟著上下擺,彷彿這樣做馬力歐就可以跳得比較高?(當然是不會啦)有了WiiMote,
玩家的手就是馬力歐,甚至玩家整個人可以變成螢幕裡的遊戲主角,跟著一起揮棒擊球,舉劍砍劈...















任天堂這次選擇不跟SONY與M$打規格戰,他們認為規格不重要,硬體機能再高又怎樣。「遊戲性才是重點」,而這個觀念已經經由NDS的「任天狗」熱銷得到證實。當時不知道有多少日本OL拿著觸控筆跟小狗玩轉圈圈,一邊說著「かわいぃ~」

可是除了WiiMote之外,這次任天堂也學乖了,在這個「Web2.0」的時代,乖乖的加入Wi-Fi功能,並且提供Virtual Console與Wii Channel的服務。

Virtual Console,顧名思義,就是「虛擬主機」,任天堂提供了由網路下載老遊戲的服務,玩家可以經由「虛擬主機」玩到FC、SFC、PC Engine、甚至是SEGA的MD到N64的遊戲(付費下載),只要有了Wii,玩家等於就同時擁有了以前的老主機,從此以後再也不用煩惱電腦的模擬器與硬體合不合?參數要如何設定?遊戲有哪種模擬器的那個版本支援?

Wii Channel則是提供數個頻道,讓玩家可以瀏覽天氣、新聞等頻道,並可以利用Wii內建的Opera瀏覽器上網瀏覽網頁,雖然這個功能已經被XBOX給搶先了...

Wii不僅提供了娛樂功能,看樣子,他也像M$一樣,想要把遊樂器當成「家庭娛樂媒體中心」。

I'm looking forward to that day...