星期一, 12月 01, 2008

小世界理論

今日與書涵妹見面
再度驗證小世界理論是無所不在的

星期一, 10月 06, 2008

出動藏在中研院地下層的肛蛋的時後到了~~!

國安局長蔡朝明:SARS是生化戰劑

2008-10-06 13:45:14 程平


大陸爆發毒奶事件,有網友戲稱這是中國大陸發動的生化戰劑,雖然這樣的指控或許是玩笑,不過國安局長蔡朝明今天在立院答詢時證實,多年前造成全台大恐慌的SARS病毒,國安局有證據是生化戰劑,而且經過聯合國專家的調查,大陸某些地方的確有問題。
(程平報導)
大陸爆發毒奶粉事件,也讓台灣受到極大的影響,民進黨立委涂醒哲6號在立院國防委員會質詢時就表示,在2007出版的「中國大陸食品污染」這本書中,就已經提到毒奶粉事件,國安局是否有事先做好情資掌握,但國安局長蔡朝明在答覆時只表示,這方面他還需要進一步查證,而涂醒哲也質疑,幾年前造成恐慌的SARS病毒,是否已經排除是生物恐怖戰,對此,蔡朝明則肯定的表示,SARS是生化戰劑。

蔡朝明也強調,國安局對於生物恐怖戰相關資訊的蒐集從沒停止,而且都會提供給相關單位進行處理。


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看樣子應該是出動中研肛蛋的時機了
台大的原子光研究所也應該要浮上檯面了
還有,台北市趕快改造成「第三新台北市」吧~~^_^b

星期五, 9月 05, 2008

我的青春啊~~!


記得那時還是個流鼻涕穿藍色短褲上學的小毛頭
少年快報一本30元
任天堂一台三千
遊戲卡匣更貴
小毛頭們買不起
除了互通有無之外
就只能去路邊的電動間看人玩 過乾癮





小時候的回憶是最美好的
看到這種廣告
真的會讓人有想流淚的衝動...

星期二, 8月 12, 2008

凡走過必留下痕跡

搜尋引擎真是可怕
想看的
不想看的
全一股腦兒給扔到你跟前

星期三, 7月 23, 2008

Leonard v. Pepsico, Inc.

米國人的腦袋有時候真的怪怪的 >"<

起因:
百事可樂當年在電視上打廣告
也弄了個集點換贈品的活動
壞就壞在廣告最後是個小男孩開台直昇機出來
旁邊打上「7 million points」....

沒想到這傢伙真的去弄出來七百萬點的點數要跟百事可樂換一台直昇機= =+
百事可樂當然沒辦法換給他
最後就是搞到法院去啦~

最後判決是百事勝訴啦(幸好法官沒跟著原告一起腦X...:P

比起來7-11的歐噴將活動還是可愛多了....:P

Wiki連結:

判決全文(PDF檔)

星期三, 7月 09, 2008

quid pro quo

不要為了一個人的幸福
而埋葬更多人的幸福

星期一, 6月 23, 2008

張飛打岳飛...

更,第一次寫舉發案,
越寫就越覺得自己在拿張飛打岳飛...囧

星期三, 6月 04, 2008

霧裡看花

最近看東西常有無法對焦的情形
而且常常看到疊影    囧rz

真的是年紀大
啥米症狀統統都跑出來 = =

星期四, 5月 22, 2008

神奇專利第二彈--逗貓雷射槍

真的有這種神奇專利耶  囧
「逗貓雷射槍」
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US 5,443,036

Title: Method of exercising a cat
Patent number: 5443036
Filing date: Nov 2, 1993
Issue date: Aug 22, 1995
Inventors: Kevin T. Amiss, Martin H. Abbott

U.S. Classification
119/707

International Classification
A01K 2900

Abstract
A method for inducing cats to exercise consists of directing a beam of invisible light produced by a hand-held laser apparatus onto the floor or wall or other opaque surface in the vicinity of the cat, then moving the laser so as to cause the bright pattern of light to move in an irregular way fascinating to cats, and to any other animal with a chase instinct.

Claims
What is claimed is:
1. A method of inducing aerobic exercise in an unrestrained cat comprising the steps of:

(a) directing an intense coherent beam of invisible light produced by a hand-held laser apparatus to produce a bright highly-focused pattern of light at the intersection of the beam and an opaque surface, said pattern being of visual interest to a cat; and
(b) selectively redirecting said beam out of the cat's immediate reach to induce said cat to run and chase said beam and pattern of light around an exercise area.

2. The method of claim 1 wherein said bright pattern of light is small in area relative to a paw of the cat.

3. The method of claim 1 wherein said beam remains invisible between said laser and said opaque surface until impinging on said opaque surface.

4. The method of claim 1 wherein step (b) includes sweeping said beam at an angular speed to cause said pattern to move along said opaque surface at a speed in the range of five to twenty-five feet per second.

星期一, 5月 19, 2008

超神奇的 RPG 專利

這東西拿FF7或是勇者鬥惡龍3的卡帶+任天堂主機就可以舉發掉了吧?
TIPO的審查官真是超神奇的@@


遊戲機及電腦可讀取程式產品
專利公告號 I259778 
證書號 I259778
公告日期 2006/08/11
申請案號 093117840
申請日期 2004/06/18
優先權
國家 申請案號 申請日期
日本 2003-175623 2003/06/19
申請人 阿魯策股份有限公司 ARUZE CORP. ; 日本
發明人 町田松三 MACHIDA, MATSUZO
代理人資訊 陳長文; 臺北市松山區敦化北路201號7樓

申請專利範圍
1.一種遊戲機,其允許一玩家輸入一盟友角色之動作命令以進行一遊戲,該遊戲機包括:
一操作單元,其允許該玩家輸入該動作命令;
一顯示控制部份,其顯示包括至少一盟友角色與至少一敵人角色之複數個角色於一顯示器上,用以顯示該遊戲的進行,且顯示該盟友角色與該敵人角色間的一戰鬥;及
一執行順序計算部份,其計算在該戰鬥中該等複數個角色之動作的執行順序,
其中該顯示控制部份在該顯示器上,顯示藉由該執行順序計算部份所計算的該執行順序。

2.如申請專利範圍第1項之遊戲機,進一步包含一動作決定部份,其基於由該玩家輸入至該操作單元之動作命令決定該盟友角色的一動作。

3.如申請專利範圍第2項之遊戲機,其中該動作決定部份基於一預定演算法決定該敵人角色的動作。

4.如申請專利範圍第1至3項中任一項之遊戲機,進一步包含一角色參數儲存部份,其儲存之角色參數包括指出該等複數個角色之技術的技術參數,及指出由該等複數個角色所擁有之道具的擁有道具參數,
其中該執行順序計算部份基於儲存於該角色參數儲存部份內之該等角色參數,計算該等複數個角色的動作之執行順序。

5.如申請專利範圍第1至3項中任一項之遊戲機,進一步包含一動作執行部份,其基於由該執行順序計算部份計算出之該執行順序,執行該等複數個角色之動作。

6.如申請專利範圍第5項之遊戲機,其中當使一預定盟友角色及一與該預定盟友角色不同之盟友角色採取組合動作的一預定組合條件滿足,如果執行該預定盟友角色之動作時,該動作執行部份不依照由該執行順序計算部份計算出之執行順序也執行該不同盟友角色之動作。

7.如申請專利範圍第1至3項中任一項之遊戲機,其中該執行順序計算部份基於設定給予該等複數個角色之輪動間隔值,以計算該等複數個角色的動作之執行順序。

8.如申請專利範圍第7項之遊戲機,進一步包含一角色參數儲存部份,其儲存之角色參數包括指出該等複數個角色之技術的技術參數,及指出由該等複數個角色擁有之道具的擁有道具參數,
其中該執行順序計算部份基於儲存於該角色參數儲存部份內之該等角色參數,藉由修正該等輪動間隔值計算該等複數個角色的動作之執行順序。

9.如申請專利範圍第7項之遊戲機,其中當複數個該等複數個角色具有相同輪動間隔值時,該執行順序計算部份計算該等複數個角色的動作之執行順序,使得該盟友角色比任何其他角色優先。

10.如申請專利範圍第7項之遊戲機,其中當複數個盟友角色具有相同輪動間隔值時,該執行順序計算部份依據該等角色之該表列順序,以計算該等複數個角色的動作之執行順序。

11.如申請專利範圍第7項之遊戲機,其中每次各個該等複數個角色完成動作之執行時,該執行順序計算部份更新設定給予完成動作執行之該角色的輪動間隔值。

12.如申請專利範圍第11項之遊戲機,其中每次各個該等複數個角色完成動作之執行時,該執行順序計算部份基於一設置以回應該動作型式的執行命令修正值,以更新設定給予完成動作執行之該角色的輪動間隔值。

13.如申請專利範圍第7項之遊戲機,其中該執行順序計算部份排除在該戰鬥中各輪動內完成動作執行之該角色,以計算該等複數個角色的動作之執行順序。

14.一種電腦可讀取程式產品,其用以儲存一遊戲程式以造成一電腦執行下列步驟:
允許一玩家輸入一盟友角色的一動作命令以進行一遊戲;
顯示包括至少一盟友角色與至少一敵人角色之複數個角色於一顯示器上,用以顯示該遊戲的進行,且顯示該盟友角色與敵人角色間的一戰鬥;
在該戰鬥時,計算該等複數個角色之動作的執行順序;及
顯示所計算的執行順序於該顯示器上。

15.如申請專利範圍第14項中之程式產品,其進一步造成該電腦執行一基於由該玩家輸入之該操作命令決定該盟友角色的動作之步驟。

16.如申請專利範圍第14或15項中之程式產品,其進一步造成該電腦執行一基於一預定演算法決定該敵人角色的動作之步驟。

17.如申請專利範圍第14或15項中之程式產品,其進一步造成該電腦執行一儲存包括指出該等複數個角色之技術的技術參數,及指出由該等複數個角色所擁有之道具的擁有道具參數之角色參數的步驟,
其中在計算該執行順序時,該等複數個角色的動作係基於該等角色參數計算出。

18.如申請專利範圍第14或15項中之程式產品,其進一步造成該電腦執行一基於所計算之執行順序執行該等複數個角色之該等動作的步驟。

19.如申請專利範圍第18項中之程式產品,其中當使一預定盟友角色及與該預定盟友角色不同之一盟友角色採取組合動作的一預定組合條件滿足時,在執行該預定盟友角色之動作中,也執行該不同盟友角色之動作而不依照所計算出之執行順序。

20.如申請專利範圍第14或15項中之程式產品,其中在計算該執行順序中,該等複數個角色的動作之執行順序,係基於設定給予該等複數個角色之輪動間隔值而計算出。

21.如申請專利範圍第20項中之程式產品,進一步造成該電腦執行一儲存包括指出該等複數個角色之技術的技術參數,及指出由該等複數個角色所擁有之道具的擁有道具參數之角色參數的步驟,
其中在計算該執行順序中,該輪動間隔值係基於該等角色參數加以修正。

22.如申請專利範圍第20項中之程式產品,其中在計算該執行順序時,當該等複數個角色中超過一者具有相同輪動間隔值時,該等複數個角色的動作之執行順序經計算,使得該盟友角色比任何其他角色優先。

23.如申請專利範圍第20項中之程式產品,其中在計算該執行順序時,當該等盟友角色中超過一者具有相同輪動間隔值時,該等複數個角色的動作之執行順序係依據該等盟友角色之該表列順序計算。

24.如申請專利範圍第20項中之程式產品,其中在計算該執行順序時,每次各個該等複數個角色完成動作之執行時,設定給予完成動作執行之該角色的該輪動間隔值被更新。

25.如申請專利範圍第24項中之程式產品,其中在計算該執行順序時,每次各個該等複數個角色完成動作之執行時,設定給予完成動作執行之該角色的輪動間隔值,係基於一經設置以回應該動作型式的執行命令修正值加以更新。

26.如申請專利範圍第20項中之程式產品,其中在計算該執行順序時,在該戰鬥中各輪內完成動作執行之該角色,被排除在計算該等複數個角色之動作的執行順序之外。

星期三, 3月 26, 2008

リンダ リンダ(Linda Linda)

歌:The Blue Hearts(ザ·ハイロウズ)
作詞作曲:甲本ヒロト


ドブネズミみたいに  美しくなりたい
写真には写らない  美しさがあるから

リンダリンダ リンダリンダリンダ
リンダリンダ リンダリンダリンダ

もしも僕がいつか君と  出会い話し合うなら
そんな時は  どうか愛の  意味を知って下さい

リンダリンダ リンダリンダリンダ
リンダリンダ リンダリンダリンダ

ドブネズミみたいに  誰よりもやさしい
ドブネズミみたいに  何よりもあたたかく


リンダリンダ リンダリンダリンダ
リンダリンダ リンダリンダリンダ

もしも僕がいつか君と  出会い話し合うなら
そんな時はどうか愛の  意味を知って下さい
愛じゃなくても 恋じゃなくても 君を離しはしない
決して負けない 強い力を僕は一つだけ持つ

リンダリンダ リンダリンダリンダ
リンダリンダ リンダリンダリンダ

星期三, 3月 19, 2008

Release of ADwD...


千呼萬喚始出來的《冰與火之歌》第五部《A Dance with Dragons》
終於釋出了...





他的封面 XD

下面分別是美國版和英國版的封面。







































馬汀自己也在網頁中提到,「如果」他可以在六月前寫完ADwD的話,
那我們就可能在秋天看到;如果不行的話...well...


「...you'll see them eventually, I hope.」


真想告訴他:「快寫!不要『富堅』化了!!」(揮鞭~

星期六, 3月 01, 2008

星期二, 2月 05, 2008

真夏の果実—サザンオールスターズ

大叔的歌第二彈...
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作詩:桑田佳祐 作曲:桑田佳祐


涙があふれる 悲しい季節は
誰かに抱かれた夢を見る
泣きたい気持ちは言葉に出来ない
今夜も冷たい雨が降る
こらえきれなくて ため息ばかり
今もこの胸に 夏は巡る

※四六時中も好きと言って
夢の中へ連れて行って
忘れられない Heart & Soul
声にならない(夜が待てない)
砂に書いた名前消して
波はどこへ帰るのか
通り過ぎ行くLove & Roll
愛をそのままに※

マイナス100度の太陽みたいに
身体を湿らす恋をして
めまいがしそうな真夏の果実は
今でも心に咲いている
遠く離れても黄昏時は
熱い面影が胸に迫る

(※くり返し)

こんな夜は涙見せずに
また逢えると言って欲しい
忘れられない Heart & Soul
涙の果実よ

星期一, 2月 04, 2008

Dental

13年的陳跡
13年的痛擠在一次


洗完牙的感覺...好怪 @@
磨得舌尖好痛= =

明天還要去補牙...Orz

星期二, 1月 29, 2008

TSUNAMI-SOUTHERN ALL STARS

很大叔的歌,可是還是很好聽...
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風に戸惑う弱気な僕
通りすがるあの日の幻影(かげ)
本当は見た目以上
涙もろい過去がある
止めど流る清(さや)か水よ
消せど燃ゆる魔性の火よ
あんなに好きな女性(ひと)に
出逢う夏は二度とない

人は誰も愛求めて 闇に彷徨う運命(さだめ)
そして風まかせ Oh, My destiny
涙枯れるまで

見つめ合うと素直にお喋り出来ない
津波のような侘しさに
I know, 怯えてる Hoo...
めぐり逢えた瞬間(とき)から魔法が解けない
鏡のような夢の中で
想い出はいつの日も...雨

夢が終わり目醒める時
深い闇に夜明けが来る
本当は見た目以上
打たれ強い僕がいる

泣き出しそうな空眺めて 波に漂うカモメ
きっと世は情け Oh,Sweet memory
旅立ちを胸に

人は涙見せずに大人になれない
ガラスのような恋だとは
I know...気付いてる,Hoo...
身も心も愛しい人しか見えない
張り裂けそうな胸の奥で
悲しみに耐えるのは何故?

見つめ合うと素直にお喋り出来ない
津波のような侘しさに
I know... 怯えてる Hoo...
巡り逢えた瞬間(とき)から死ぬまで好きと言って
鏡のような夢の中で
微笑みをくれたのは誰?

好きなのに泣いたのは何故?
想い出はいつの日も...雨